Babagan DFA Design for Asia Awards

DFA Design for Asia Awards
DFA Design for Asia Awards minangka program unggulan saka Pusat Desain Hong Kong (HKDC), ngrayakake keunggulan desain lan ngakoni desain sing luar biasa kanthi perspektif Asia.Wiwit diluncurake ing taun 2003, DFA Design for Asia Awards wis dadi panggung sing bakat desain lan perusahaan bisa nampilake proyek desaine ing internasional.

Kabeh Entri direkrut kanthi mbukak pengajuan utawa nominasi.Peserta bisa ngirim proyek desain ing salah siji saka 28 kategori ing enem disiplin desain utama, yaiku Desain Komunikasi, Desain Fashion & Aksesori, Desain Produk & Industri, Desain Spasial, lan rong disiplin anyar saka 2022: Desain Digital & Gerakan lan Desain Layanan & Pengalaman.

Entri bakal diakses miturut kaunggulan sakabèhé lan faktor kayata kreatifitas & inovasi sentris manungsa, kegunaan, estetika, kesinambungan, pengaruh ing Asia uga sukses komersial lan sosial ing rong babak penilaian.Para hakim minangka profesional desain lan ahli sing cocog karo pangembangan desain ing Asia lan duwe pengalaman ing macem-macem penghargaan desain internasional.Entri kanggo Silver Award, Bronze Award utawa Merit Award bakal dipilih miturut keunggulan desain ing babak kapisan, nalika Grand Award utawa Gold Award bakal diwènèhaké marang finalis sawisé babak final.

Penghargaan & Kategori
Ana LIMA penghargaan: Grand Award |Penghargaan Emas |Penghargaan Perak |Penghargaan Perunggu |Penghargaan Merit

PS: 28 Kategori Ing 6 Disiplin Desain

DESAIN KOMUNIKASI
* Identitas & Branding: Desain & identitas perusahaan, desain & identitas merek, sistem telusuran & tandha, lsp
*Packing
* Penerbitan
*Poster
* Tipografi
* Kampanye Pemasaran: Perencanaan publisitas lengkap kabeh kegiatan sing gegandhengan kalebu copywriting, video, pariwara, lsp.

DIGITAL & MOTION DESIGN
*Situs web
* Aplikasi: Aplikasi kanggo PC, Mobile, lsp.
* Antarmuka pangguna (UI): Desain antarmuka ing produk nyata utawa sistem digital utawa antarmuka layanan (situs web lan aplikasi) kanggo interaksi lan operasi pangguna
* Game: Game kanggo PC, Konsol, Aplikasi Seluler, lsp.
*Video: Video panjelasan, video branding, urutan judhul/promo, animasi infografis, video interaktif (VR & AR), layar amba utawa proyeksi video digital, TVC, lsp.

FASHION & AKSESORI DESIGN
* Busana Busana
* Busana Fungsional: Busana olahraga, sandhangan safety & peralatan pelindung pribadi, sandhangan kanggo kabutuhan khusus (kanggo wong tuwa, cacat, bayi), sandhangan seragam & acara, lsp.
* Busana Intim: Celana jero, sandhangan turu, jubah entheng, lsp.
* Perhiasan & Aksesoris Fashion: Anting berlian, kalung mutiara, gelang perak murni, jam tangan, tas, kacamata, topi, selendang, lsp.
* Sandal

PRODUK & DESIGN INDUSTRI
*Perkakas Rumah Tangga: Perkakas kanggo ruang tamu / kamar turu, Pawon / ruang makan, Kamar Mandi / Spa, produk elektronik, lsp.
* Omah: Peralatan Makan & dekorasi, lampu, perabot, tekstil omah, lsp.
*Produk Profesional & Komersial: Kendaraan (tanah, banyu, aerospace), piranti utawa piranti khusus kanggo obat / perawatan kesehatan / konstruksi / pertanian, piranti utawa perabot kanggo panggunaan bisnis lsp.
*Produk Teknologi Informasi & Komunikasi: Komputer lan teknologi informasi, aksesoris komputer, piranti komunikasi, kamera & camcorder, produk audio & visual, piranti pinter, lsp.
*Produk Hiburan & Hiburan: Piranti teknologi hiburan, hadiah & kerajinan, ruangan ruangan, luang & olahraga, alat tulis, game & produk hobi, lsp.

SERVICE & EXPERIENCE DESIGN
Kalebu nanging ora winates ing:
Proyek desain produk, layanan utawa sistem sing nambah efektifitas operasi, utawa nambah pengalaman pangguna ing sektor umum lan swasta (contone, perawatan kesehatan umum, langkah-langkah lan layanan pasien rawat digital, sistem pendidikan, sumber daya manungsa utawa transformasi organisasi);
Proyek sing dirancang kanggo mutusake masalah sosial, utawa tujuane kanggo entuk manfaat saka kamanungsan, komunitas utawa lingkungan (contone, kampanye utawa layanan daur ulang; fasilitas utawa layanan kanggo wong cacat utawa wong tuwa, sistem transportasi sing ramah lingkungan, layanan keamanan umum);
Produk, layanan, utawa kegiatan sing fokus ing pengalaman wong, interaksi karo lelungan layanan sing relevan karo budaya, end-to-end lan pengalaman layanan desain ing macem-macem titik tutul uga para pemangku kepentingan (contone, kegiatan kunjungan, pengalaman pelanggan holistik)

DESAIN RUANG
* Omah lan Omah
* Spasi Hospitality & Leisure
* Ruang rekreasi: Hotel, wisma tamu, spa lan area kesehatan, restoran, kafe, bistro, bar, lounge, kasino, kantin staf, lsp.
* Budaya & Ruang Umum: Proyek infrastruktur, perencanaan wilayah utawa desain kutha, proyek revitalisasi utawa restorasi, lanskap, lsp.
* Spasi Komersial & Showroom: Bioskop, toko eceran, showroom lsp.
* Ruang kerja: Kantor, industri (properti industri, gudang, garasi, pusat distribusi, lsp.), lsp.
* Ruang Kelembagaan: Rumah Sakit, klinik, pusat kesehatan;panggonan pendidikan, agama utawa panguburan etc.
* Acara, Pameran & Panggung


Wektu kirim: Apr-25-2022